用星际学习PHP设计模式19-组合模式

星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩。

我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游戏列出当前地图包里面的地图或地图包的名字。

虽然地图和地图包是通过文件和文件夹区分的,但是我们开发的时候,总希望能使用对象来进行抽象。

那么对于地图和地图包这两个相关的对象,我们能不能简化他们之间的区别呢?

待解决的问题:尽量是调用这两种对象的代码一致,也就是说很多场合不必区分到底是地图还是地图包。

思路:我们做一个抽象类,让地图类和地图包类继承它,这样类的很多方法的名称一样。

组合(Composite)模式示例:

<?php

//抽象地图类

abstract class abstractMap

{

  //地图或地图包的名称

  public $name;

  //构造方法

  public function __construct($name)

  {

    $this->name = $name;

  }

  //地图或地图包的名称,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承

  public function getChildren(){}

  //添加子对象,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承

  public function addChild(abstractMap $child){}

  //显示地图或地图包的名称

  public function showMapName()

  {

    echo $this->name."<br>";

  }

  //显示子对象,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承

  public function showChildren(){}

}

 

//地图类,继承抽象地图,这里面我们暂且使用抽象地图的方法

class Map extends abstractMap

{

 

}

 

//地图包类,继承抽象地图,这里面我们就需要重载抽象地图的方法

class MapBag extends abstractMap

{

  //子对象的集合

  public $childern;

  //添加子对象,强制用abstractMap对象,当然地图和地图包由于继承了abstractMap,所以也是abstractMap对象

  public function addChild(abstractMap $child)

  {

    $this->childern[] = $child;

  }

  //添加子对象

  public function function showChildren()

  {

    if (count($this->childern)>0)

    {

        foreach ($this->childern as $child)

        {

        //调用地图或包的名称

        $child->showMapName();

        }

    }

  }

}

 

//新建一个地图包对象,假设文件夹名字为Allied,这个大家可以看看星际的地图目录,真实存在的

$map1 = new MapBag('Allied');

//新建一个地图对象,假设文件名字为(2)Fire Walker(也是真实的)

$map2 = new Map('(2)Fire Walker');

 

//接下去可以看到组合模式的特点和用处。

//假设后面的代码需要操作两个对象,而我们假设并不清楚这两个对象谁是地图,谁是地图包

//给$map1添加一个它的子对象,是个地图,(4)The Gardens

$map1->addChild(new Map('(4)The Gardens'));

//展示它的子对象

$map1->showChildren();

 

//给$map2添加一个它的子对象,是个地图,(2)Fire Walker,这里不会报错,因为地图继承了一个空的添加方法

$map2->addChild(new Map('(2)Fire Walker'));

//展示它的子对象,也不会出错,因为地图继承了一个空的展示方法

$map2->showChildren();

?>

用途总结:组合模式可以对容器和物体(这里的地图包和地图)统一处理,其他代码处理这些对象的时候,不必过于追究谁是容器,谁是物体。这里为了简化说明,没有深入探讨,其实组合模式常常用于和迭代模式结合,比如我们可以用统一的方法(就像这里的showChildren方法),获取地图包下所有的地图名(包括子目录)

实现总结:用一个基类实现一些容器和物体共用的方法,比如上面的abstractMap,然后让容器和物体类继承基类。由于各自的特性不同,在容器和物体类中重载相应的方法,比如addChild方法。这样对外就可以用统一的方法操作这两种对象。